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使命召唤手游(逃离东京) 匹配机制有待改进

佚名

2021-05-27 08:43:59

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大小:10.8M 语言:简体中文

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  《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!

  怎么说怎么说,我该拿这个游戏如何是好

  从开服一直打到现在,加上有一点点台服经验,在这个游戏混的还不错,认识了一堆游友,真的好回忆太多了。基本上从上线到现在有时间我就玩,虽然水平一般般,但我还是在努力的提升自己

  游戏方面

  相信不用我多说,竟然下载想试试,就一定会知道它是怎么玩的,当然是拿手玩的(手动滑稽)。

  开玩笑开玩笑,codm就是传统的射击竞技类游戏,不过可以一说的是,它还有战场模式,虽然自己不怎么玩这个模式,但是在偶尔的游玩中是可以感受得到的,它没有太过于比例失调的去发展到一种极端,很均衡。开始只有这两种模式的时候,战场和竞技游玩人数势均力敌,后面僵尸模式出来,策划有点力不从心吧,我只能这样说。但也 可能是市面上已经有了比战场更加吸引人的相同模式的玩法,还是希望策划能加油吧。

  顺便提一下画质,这个画质很良心了,我这个渣机都能流畅运行,你还怕啥。虽说高清就是占一定的优势,但是不影响,真的不会影响很多。

  前面说了点自己看法,再说说我看到的各大社交视频文字软件上呼声最多的。

  首先,就是说了好久好久都已经懒得说了的匹配机制 这简直比毒瘤还难受,我自己也深有体会,真的,我真傻。我一直以为是自己技术的原因,结果通过我多方面观察,我发现,还是自己的原因。。。(手动滑稽),开玩笑开玩笑。策划真的改一下,改一下匹配,真的不要配到人机,打的那么拉,还能拿mvp,那不就队友的原因吗。要么对面太强,也么队友太拉

  再说,就是每个赛季都会有的更新之后对于枪械以及一些技能的变动问题。真的说实话,上面那个还可以忍受,这个真的忍不来啊,我人都傻了。其实有人比我还痛苦吧,我这几个赛季偶尔玩那种大家心目中t0的枪械,很多时候玩的还是想G37,kn44或者一些奇奇怪怪的枪,所以对我影响不是很大,自己快乐就好了。

  可是游友们忍不了啊,你看看拿一字一句多么铿锵有力,带入感强的我都开始砸手机了。

  实话啊,策划,你要是再被所谓的“巨婴”牵着走,真的,这个游戏不会发展好的。改动这种动作,应该是结合各种玩家的意见,的确不合理的地方是要改,但你倒是把不合理的改改啊,什么bug之类的(不影响游戏体验的特性咋就先放放),咋就和枪械改动较上劲。如果非要说的话,应该在这个新的“玩意”出来之前就应该全方位考虑清楚,这样谁都会接受的。

  最后,还是希望这个游戏越来越好,祝各位“一发入魂”(手动滑稽)

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