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洛克王国_RocoKingdom 喵喵和火花都是记忆中的样子

佚名

2021-05-27 21:31:02

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大小:10.8M 语言:简体中文

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  前言:《洛克王国》是一款在pc端上网页运行游戏,开发者是腾讯游戏旗下魔方工作室,早期在,4399,7k7k上运行,当然自身也有独立网页,目前游戏出于不温不火的状态,“讯说要有游,于是便诞生了我”于是《洛克王国》手游就这样立项了。

  注:以下内容均为个人主观意见如有高人请绕道超车。

  在腾讯游戏发布会会上,洛克王国作为压轴登场的游戏,可谓是万众瞩目,那作为老洛克该如何看待《洛克王国》手游立项这件事呢,其实并非偶然,这更像是时代的变迁,在如今这个快节奏时代,方便已经成为社会代名词,手机也不是一个普通的通讯设备,它有时像我们的左膀右臂,有时像我们的精神寄托,但它有时还是我们打发时间的“玩具”,电脑渐渐没落,“谁会在大街上抱着电脑在那玩洛克王国”这似乎成了改变洛克命运的救命稻草一般——做手游,《洛克王国》早在2018年就放出要做手游的消息,现在2021年放出年底会开放测试,这让很多玩家感叹:“洛克倘若回归必将登顶”讲真的,其实说这话一点意思没有,毕竟游戏内容没有曝光,从先导pv中也只能看出,腾讯魔方想下盘大棋——开放世界手游,这也是延续了洛克王国页游的玩法。

  1,洛克王国究竟在下什么大棋?从开放世界就已经明白,腾讯魔方想要对标的是米哈游的原神,原神是什么?原神是2020年热门手游,腾讯自然是不会放过这么大块蛋糕,再加上腾讯手上没有一个像样的二次元手游,所以洛克王国手从立项开始就被寄予厚望,它就像一叶小舟,就像10年前那样,带着我和我们的梦想起航。

  2,洛克王国手游会不会延续页游的风格?这点从先导pv可以看出,画风从原来的2d变成了主流的3d,举个例子,百田天梯在2019年秋季推出了《奥拉星》手游玩法和画风发生了改变,但是它在玩家中有了很好的评价,商业上也取得了不小的成功。再举个例子,《赛尔号》早年也推出过一款接一款的手游但没有一款是能深得玩家喜欢,对比原因还是玩法和画风问题。那么问题来了,如何平衡洛克王国手游的这些问题呢,答案很明显,深入玩家群体,听取玩家意见,我个人主观,保留6宠物位,游戏定位偏开放世界且玩法对战丰富,养成系统不要那么花里胡哨,这里也是劝某些玩家玩游戏要保持理性,游戏氪金是必然的,毕竟人家也是要吃饭的,你不氪是你自己的事,何必影响别人的游戏体验呢。说回正题,个人期望游戏能在玩家中和商业上取得巨大成功(别再出抽卡系统了)

  3,洛克王国要怎么做才能在庞大的游戏市场上获得一席之地?这个问题,得让官方回答,不考虑外在因素,研究本质,洛克王国页游影响力也算是庞大,是90后00后的情怀,游戏内容应该会注重在老玩家这方面,当然也会带入新内容来吸引新玩家入坑,其次开服要先确保客流量(某ip改编战旗手游开服没活动,“活动”页面全是氪金累计这里暂且不提劝它好自为之)要丰富游戏内容保留原本玩家人数,不辜负玩家大众的期待,如果能保留以上几点,游戏活动的评价肯定不低。

  总结,游戏是以内容说话,但是在目前腾讯游戏这个粘贴复制的模式下我们只能期待《洛克王国》能给我们带来的惊喜,魔方工作室的游戏质量肯定是不会差的,主要还是在游戏策划上,且不说游戏做个3年6年的,先别让洛克手游上线1个月就凉凉,就行了。氪金固然重要,但是我们玩游戏的初衷——快乐,众所周知氪金≠快乐,希望魔方在2022年能给我们一个非常大的惊喜。

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