第三百八十三章 I Am The Future(2 / 4)

好莱坞往事 幸亏没去 4273 字 9个月前

让更多的人为之欢喜,那就是比电影大爆更有意义的事情。

如果换作以往,那罗兰肯定会欣然同意。

因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。

像迪士尼那样扒光一个IP的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。

可问题是,在《哈利波特》这个IP上,他却展现出了犹豫。

因为以这个IP打造出来的游戏,从来就没有成功过。

是的,罗兰前世玩过《哈利波特》的游戏。

而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点——智障!

就拿第一部和《魔法石》同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统!

没错,EA出品的《魔法石》就是个3D走迷宫游戏!

玩家全程只能控制哈利波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的NPC。

作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!

最让人迷惑的,则是之后的续集。

因为第二部《密室》,第三部《阿兹卡班囚徒》,全都是《魔法石》的换皮之作。

你《魔法石》都失败了,你还换个叽儿的皮啊!

这不是搞笑吗!

直至第四部《火焰杯》,EA才引入战斗系统,但同时EA又把之前的迷宫给删了。

就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。

你永远也不知道,EA这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。

一直到了第七部《死亡圣器》,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。

可为时已晚。

整个IP都已经做烂了!

电影都已经大结局了!

就更没前途可言了!

或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,EA对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为《哈利波特》的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是《生化危机》、《古墓丽影》这种类型的,因此——

四不像就出现了。

到了《火焰杯》时,他们觉得《哈利波特》的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为《古墓丽影》、《生化危机》的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。

四不像,又一次出现了。

正是因为EA每一次抄袭都抄在了马蹄上,所以《哈利波特》的游戏衍生品一直没有做成功,可即便罗兰知道这些问题,但这也不意味着他能避免。

谁都知道冒险+战斗就是RPG游戏的灵魂啊!

可问题是,家长不会给孩子买那种打打杀杀的游戏啊!

即便有着EA的前车之鉴,罗兰也没法对症下药,改写一代人的偏见啊!

就像二十年后,仍旧有家长觉得电子游戏就是玩物丧志一样,这个年代顶风作案,那会死的相当之惨,可若不顶风作案,为了利益学会妥协,那和EA的自宫版游戏,又有啥区别?

依旧是卖不出去!

既然解决不了问题,那游戏改编一事,就只能暂时搁置。

毕竟,做人不能头铁,不然就只能像建国大兄弟一样,亲自献礼了。

…………

在英国待了将近十天后,十一月四日