第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)(2 / 3)

闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到rsro官方平台的话,甚至能直接要过来。

既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。

同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交代给胡显斌。

全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。

至于为什么叫黄思博……

n的事情,还是得交给飞黄工作室。

交给别人,裴谦害怕万一在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦了。

……

很快,众人来到会议室。

胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发下一款游戏了。

只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。

裴总怎么把我们一起叫来了?

这到底是要做游戏,还是要做电影啊?

时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。

“下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”

“开发周期定是9个月左右,我们要花2亿做一款科幻题材的rts游戏,再花3亿给它做上全套cg,这个任务,就分别交给你们两个部门了。”

其他三个人全都愣了。

n?

n的钱比做游戏的钱还多?

黄思博的表情瞬间激动了起来“裴总这是要下定决心做出一款跟《星海2》同级别的精品rts游戏?三个亿,如果用来烧十几分钟的游戏cg,这品质绝对不输国外大厂!”

n,这能收回成本吗?”

黄思博笑了笑“怎么不能?《星海2》的开发成本不到1亿刀,每份游戏按售价50刀来算,卖出两百多万份就能回本。上市两天就破了150万份,整个生命周期卖个四五百万份轻轻松松,很赚了好么?”

“咱们这游戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊。”

n是游戏的名片,只要做得好,那肯定是全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏cg,这是为了品牌价值、开拓海外市场、立住大厂的人设啊!”

裴谦陷入了沉默。

在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?

n,把所有钱都花在短短的十几分钟里面,这做出来的cg得精良到什么程度?

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

何老师觉得赚不了,那是因为他不懂裴谦到底有多么欧。

裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生!

黄思博好兄弟啊。

裴谦轻咳两声“不做十几分钟,要做一个多小时。”

n的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧?

而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按esc跳过吧?

黄思博愣住了,迟疑了一下才说道“裴总,不行啊!”

n的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”

“我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”

“如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”

胡显斌想了想,问道“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”

黄思博点点头“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。”

《奋斗》这种电