一四一四章 布洛克斯逞威风(2 / 4)

是人心惶惶,还有着后勤链崩断的困扰。

这里是晋升堡垒,哪怕不及传说中的光明净土,却也是圣白之地,指望从环境中提取黑暗、邪秽的超凡之力供应超凡作战,根本不现实。

因此断绝后勤链,真神爪牙的战斗力,无论是爆发性还是持久性,下降的幅度都很大,再这么下去,甚至连基本的维系都会变得艰难。

从某种角度讲,现在的这些邪神爪牙,就像从海中登陆到岸上的鱼,不难呼吸困难,还因失去了海水浮力而腿脚酸软乏力、不良于行,另外皮肤失去水分润泽也同样是问题,总之就是极不适应环境。

敌人的情况如此糟糕,布洛克斯自然不会错过痛打落水狗的机会。他的胆子一下子大了许多,很快就变得更主动,更具攻击性,顿时就掀起了一阵阵的腥风血雨。

刺客的手段简约而又致命,其打击模式分为两个阶段1,普攻蓄力。2,致命终结技。

猛的一看,跟潜行者战职的机制相似,但实际上有两处大相径庭的不同1,蓄力过程近乎没有上限。2,终结技可以填充附加效果,具体可调,伤害炸裂。

毫无疑问,就冲这两个特色,说刺客是潜行者的进阶就没人会反对。更何况刺客还有影分身和魔法陷阱作为辅助。

如果说潜行者是战士的高攻脆皮版,那么刺客就是魔剑士的高攻脆皮版。后者对于超凡力量方面的天赋造诣,有很高的要求。

布洛克斯的圣白刺客,是刺客的变种,影分身+1,但在超凡力量的可利用方面,收窄了口子。

刺客主要可利用的超凡力量是闪电、火焰和寒冰,而圣白刺客只有即死。

即死本来指秒杀,但实际上说道很多。一般来说,它是一种机制、一种效果,需要满足苛刻的条件才能发动。

比如魔兽宇宙的武僧战职,就有一个带有即死效果的高端技能,轮回之触,它有将目标立刻击杀的效果,前提条件之一,就是对方的生命力,不能高于施技者的生命力。

另外,轮回之触造成的伤害,也是可以被吸收、减免、甚至免疫的,并且它不存在暴击一说。

布洛克斯的圣白刺客撇开了这些限制,从效果变成了一种特殊的超凡之力,这种超凡之力似乎跟死神的死亡神力相同,但其实并不一样。

死亡是生命的对立,对所有拥有生命的存在有着极强的专克效果。

即死针对的是寿命。它更像是熵增和时间杀。

所以布洛克斯打出的每一击,会令血肉灰败坏死。这种介于石化和枯朽之间的外在效果,没有任何一种常规办法、能立竿见影的使之恢复。

布洛克斯在展开对真神爪牙的袭杀后,就很快摸索出了巧用这种效果的路数,比如说在对方胳膊或腿上来那么一下,看似只是轻轻划伤,却能令其相应的肢体一时之间近乎废掉。

什么肌肉强健、霸体硬顶,都没有用,它是另类的真实伤害,术法穿透性极强,破甲效果也一流。因为防具也是有寿命的,任何有寿命、有耐久的,都在它的克制范围之内。

所以只使用即死之力的圣白刺客,力量类型单一,却威力惊人,再加上辅助的术、陷阱,以及影分身,战职本身就是一种般的存在。

布洛克斯越战越大胆,他的本尊能跟影子互换位置,即便是高能干扰的环境,也基本不受影响。就仿佛开着超高抗性、又随时在移动的传送门。

这意味着除非同时对他和两个影子打出致命攻击,否则根本没办法对他杀死他。

布洛克斯用这个特性,很是骗取了一些较为强力的真神爪牙开大。

开大之后,力去体乏,又有严重缺乏补给的现实困难摆在眼前,高端战力也成了没牙的老虎,基本废了。

布洛克斯这时候再折返收割,目标只能满是怨念和不甘的被抹