512.入侵的方法(2 / 3)

最爽新人生 老眼儿 7006 字 2020-08-15

国力不断提升,在未来会迅速改变,越来越多的人开始了解华夏,而已经了解的人,则将自己的见闻告诉那些还不了解的人,原本不备理解的文化差异,也渐渐的开始被更多的人理解,这就是的最明显的变化。

这两点,一点是主流媒体的变化,后世的互联网已经顶替了所有传统媒体,成为了世界第一大媒体形式,这一点谁都无法逆转。

另一点是国力,这是国人民努力的结果,周方远在里面只能算是一份子。

那么,剩下的就是方式方法了。

这个也很重要,以前的前辈们,想要推广华夏文明怎么推广呢?只能用一种很生硬的方式,用电影,用,靠人们的口口相传,一点点的推销华夏的文化。问题是,其他两点条件还不具备的情况下,这种做法是很笨拙的。

事实上,就算上述两点条件基本具备,用这种方法也太慢了,毕竟长久以来的意识形态的对立不是那么容易就能消除甚至扭转的,想要让原本对华夏有各种偏见的歪果仁改变他们的心态,并不容易。所以文化入侵,其实是最好的方式。

暴雪作为游戏公司,在互联网不断发展的未来,会影响很多人。而他如果能够在自己的游戏里加入一些东方元素的话,势必会和主体的西方元素产生冲突,西方玩家玩的时候,就会感觉有些难以理解东方人的思维模式。如果是以前的本办法,人家弄不懂就不弄了,甚至还会转过头来说你东方文化都是垃圾。但游戏则不然,尤其的特点是有很强的沉迷性,一款好的游戏,能够让玩家深深的沉迷其中,一旦玩家沉迷进去,就必然会想要将游戏里的东西部搞懂。

这里面,就包括东西方文化的差异和碰撞。

为什么会有差异?差异在哪里?东方的文化到底是什么样子的?

有了这些疑惑,他们就会开始去寻找关于东方文化的资料,就会主动去了解。

当然了,作为另一种大不相同的文化,想要完了解是很困难的,就好比华夏人虽然在后世对米国已经很了解了,但这种了解,在整个米国文化中,可能只占有0到30的程度,但这本就不是一个迅速的过程,水磨工夫满满磨,润物细无声,才是文化入侵最好的方式。

一款游戏不行,那就多来几款游戏,不同的游戏版本,加入不同的元素,想要搞清楚,就要更多的去了解。

久而久之,就能培养出一批对东方稍微有些了解的玩家,配合互联网媒体的崛起和国力的提升,这些人很快就会更加了解华夏,而通过他们,可以不断将华夏的文化辐射出去,影响更多的人。

而这,只是其中的一部分而已。

动漫产业是另一个分支,为什么要做动漫?难道只是赚钱吗?赚钱当然是很重要的一个理由,但日式动漫在欧美圈子里的流行度也是比较高的,不过扶桑的文化,和华夏文化虽然一衣带水有传承性,但他们也已经自成体系,和华夏文化有了很大的区别,所以只是通过扶桑的漫画,那西方人了解的只是一个不像东方文化又不像西方文化的四不像,最好的办法,还是将华夏自己的漫画打入欧美市场。

这一点上,要感谢扶桑,因为扶桑已经将所有的先期工作都做完了,扶桑政府多年的扶持和努力,硬是让扶桑漫画顺利从美式漫画中抢过来一块不小的蛋糕,周方远之所以要雇佣大批的扶桑漫画人才,就是要借鉴他们的绘画风格和讲故事的方式,披着日式漫画的壳,藏着华夏文化的心,将华夏文化一点点的投放到球。这当然同样不是一件简单的工作,但如果能够做成,这里面的成就感,那就不用说了。

游戏,漫画,再往后就是影视了。

因为只有这三种媒体形式,是直观影响最强的,文学,音乐这些东西直观感太差了,文化不同,语言不通,太多太多的障碍,让东西方文化交流变得比较困难。唯有游戏动