550.维塔数码和工业光魔(2 / 3)

最爽新人生 老眼儿 6384 字 2020-08-15

个时候,好莱坞还没有一家专门制作特效的公司,甚至大型制片公司里也没有独立的特效部门制片公司的老板们为了节约开支,早就取消了特效部门,也没人专心研究特效。而如今在好莱坞,挑选一名合适的特效主管已经和挑选男主演一样重要。

统计影史上最卖座的20部影片,会发现他们不是视觉特效大片就是cg制作的动画片。电影工业的格局已经因特效而彻底改变。从某种意义上来说,“星战”系列与光魔的发展,也是世界电影特效的发展。

在工业光魔的特效之路上,不止有乔治·卢卡斯,还有卢卡斯的至交斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆乃至曾在卢卡斯影业实习过的迈克尔·贝等人。在《星球大战之新的希望》和《星球大战之帝国反击战》之后,工业光魔接连担纲了斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》和《外星人》两部作品的特效,然后才投入《星球大战之绝地归来》的特效制作。

但真正引领数字特效风潮的,是1993年斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》。在这部电影中,工业光魔第一次利用数字技术制作了完整的充满细节的生物——恐龙。《侏罗纪公园》对数字技术的运用达到了空前的程度。也正是这部电影,让卢卡斯意识到,拍摄《星球大战》前传的时机已经成熟,1999至2005年,《星球大战前传》三部曲相继问世,利用全新数字技术的前传显然在特效上要远远好于80年代的星战三部曲。

时至今日,工业光魔已经是好莱坞,乃至全球最大的特效公司,卢卡斯靠着不停拍摄《星球大战》以及给其他电影做特效,把工业光魔操持的还不错的样子,起码维持生计不难,也能赚到一些钱,算是除了背靠大树的索尼特效团队以外,目前过的最好的特效公司了。事实上,工业光魔要说起来,也算是背靠大树呢,毕竟卢卡斯本身还有一个卢卡斯影业在,虽然这个公司在整个好莱坞来讲只能算是二流小公司,但这仅仅是指公司规模而言,要说公司的名气,卢卡斯影业也算是小有名气了。起码前有星球大战,后有工业光魔,虽然想要继续做大千难万难,但小日子过的还算舒坦,也不用怎么看别人的眼色。

这家公司,如果要收购的话,难度不算低,最起码仅靠周方远现在手上这1亿多的资金,想要完全吃下怕是没可能的。除非他愿意入股,只占据部分的股份。

另外说一句,工业光魔所拥有的,可不仅仅只是一个特效团队。事实上很少有人知道,未来大名鼎鼎的hotosho软件,其实就是从工业光魔之中脱胎而出的。

nsho的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机用来帮助他的博士论文。与此同时,托马斯发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序disy;而他兄弟约翰·诺尔这时正在工业光魔工作,对托马斯的程序也很感兴趣。于是两兄弟在此后的一年多把disy不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为hotosho。此时的disyhotosho已经有level、色彩平衡、饱和度等调整。此外约翰写了一些程序,后来成为插件(g)的基础。所以最初的s,其实是工业光魔内部的修图软件,用做特效制作的辅助软件之一。

后来才拆分出去,成为了单独的公司。

扯远了,总之,工业光魔很好,但购买起来难度也不算小,起码现在的资金不足以让周方远完全将这个公司拿下,于是他又开始考虑维塔。

维塔的话,目前确实还是一个小公司。

这家公司成立于1993年,为了给自己的新片《罪孽天使》制作视效,新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建了维塔工作室。当时,这家公司只有一部电脑。杰克逊是故事大师,