656.魔兽上线(2 / 4)

最爽新人生 老眼儿 7975 字 2020-08-15

是下了苦功夫的,花掉了大量的资金和人力,强行推广。以至于如今只要是玩游戏的,就没有不知道魔兽的。而只要知道魔兽这个名字,就必然会进来看看。

更不必说七月份的时候魔兽第一部电影就会上映,虽然国内没办法引进——周方远做过尝试了,但是被打回来了——但这也是一种宣传啊,里面有卡梅隆,有小李子,这阵容,早就有很多隐秘期待不已了。如今同名游戏提前一步上线,也有很多人是来尝试的。

玩家数量目前只是保持在了五十万的程度,而后开始逐渐下滑,这说明有些玩家已经尝试了,并不喜欢,然后退了出去。

不过有人走,自然就有人重新进来,魔兽上线一天后,游戏玩家维持在三十万左右开始不再变化,全部120个服务器,没个服务器差不多三千人,大部分服务器都是爆满的状态,只有少数服务器没有满员。

魔兽成了!

最起码在国服,它已经超过了曾经九成创下的辉煌,仅仅是公测第一天,游戏玩家已经接近满服的状态。这还是很多人并没有加入其中呢,随着时间的推移,相信玩家数量会越来越多。

而国外方面,暴雪在北美地区只用一天的时间就斩获了近百万的玩家,这个数字比国内还高很多,不过这也正常。

魔兽的同时在线玩家数量,曾经最高是1200万,这是一个破纪录的数字,其中北美地区的玩家数量毫无疑问是最多的,然后北美地区,最后才是亚洲地区,虽然华夏有着最大的市场,但现在华夏的发展才刚刚开始提速,互联网也才起步没多久,整体网民的数量就不多,所以玩家数量比不上北美地区也是正常的。只能说,暴雪真的是没赶住最好的时候,等再过十来年,国内的市场彻底爆发后,但是一款游戏就可能有上千万的玩家,所以说,暴雪的爆发其实是早了一些了,没能赶住国内游戏市场真正火爆的年代。

周方远曾经看过一篇帖子,说是对比某联盟和魔兽的玩家数量。

周方远想说,这种对比是毫无意义的。

帖子里用了各种数据,说某联盟多么多么厉害,在玩家数量方面如何爆掉了曾经的老大魔兽,如何破了一个又一个记录。

对于这两款游戏,周方远并不存在喜欢谁就讨厌另一个的情况,联盟他也是玩的,还没少玩呢,他确实也是魔兽的忠实粉丝,但也偶尔会有不想玩的时候,这种时候他就会选择联盟,可以说是两款游戏轮流玩。不得不承认,联盟的模式,虽然最早是脱胎于魔兽三玩家自制地图dota1,但其本身就有很多的创新和可取之处。

当然这里要说的不是这个。

就说玩家数量。

首先最重要的一点,是市场规模不同。

原时空,魔兽刚刚上线的时候,国内市场规模还没发展起来,全部网民数量也只有一亿出头而已,就算十分之一是游戏用户,撑死也就只有一千万罢了。而等到联盟上线的时候呢?也就是11年,国内网民数量已经突破五亿大关,十分之一的话就是五千万,是05年的五倍之多。就算是以这样的比例去计算,联盟在玩家数量上爆掉魔兽也是理所当然的。

更何况,魔兽除了公测期间以外,一直都是收费游戏,而联盟从头到尾就是免费游戏。

国内玩家曾经一直有一种观念,那就是玩玩物丧志,虽然后来这种观念有所改变,但大多数人还是不喜欢给游戏花钱。这种情况一直到10年以后才开始有很大的变化,也就是新一代年轻人成长起来之后,消费观念的变化,导致整个网民阶层的结构也发生了变化。这也是为什么后来的吃鸡类网游,明明就需要花钱,甚至还要每个月买加速器,大家也还是愿意玩的原因了。

当然人家游戏做的确实是好,但归根结底还是消费观念的不同,主流消费人群的变化导致的。