657.对应手段(3 / 3)

最爽新人生 老眼儿 6542 字 2020-08-15

他最习惯的粗暴方式,硬生生钞能力玩家身上最后一层限制都给揭开,结果一发不可收拾,内挂几乎已经成了国产游戏的标配,商城,道具,有钱的人就是大爷,没钱的就当孙子好了,有很长一段时间国产游戏充斥的都是这些东西,所以说这款游戏是里程碑那是一点都不为过的。

好吧,扯远了,再说传奇。

传奇老玩家进一步流失,不过留下来的是更加死忠的粉丝,所以玩家整体数量还是可以接受的,游戏收入也还不错。

而魔兽呢,作为新兴网游,那真的是佛挡杀佛神挡杀神,所有站在它前面的老游戏全部被顺利爆掉。公测期间的魔兽,玩家数量简直可怕。进游戏看一看,几乎到处都是人,一个怪出现,可能都用不了两秒钟就会翻身倒地——同时被十几个玩家围攻,瞬间秒杀。

不过这个时期的魔兽还没有后来的怪物共享的模式,不存在打一下就能跟着捡东西。此时的魔兽,还只有第一个攻击怪物的玩家才可以享受击杀怪物之后的战利品,包括要求击杀多少怪物的任务也是如此,只有最早打到怪物的人才能得到一切,后来者就只能帮对方打怪而已。

虽然这么做对玩家的升级会造成不小的困扰,不过魔手里一切都是新鲜的,玩家也不会觉得这样有什么不对。

游戏上线十天,第一批次的玩家已经顺利达到了三十级左右,魔兽内部的经验进行了一定的调整,也不能说比以前快了或者慢了,但魔兽初期升级确实是不容易。周方远还记得他曾经完魔兽,满级六十级的远古时期,就算他一路上什么都不干,看过各种快速升级攻略,所有路线烂熟于心,就一个劲的闷头做任务。想要升到六十级,也需要一张多的点卡,可见当时升级是多么的不容易了。

升级所需经验没有压缩,没有传家宝,还有人抢怪……可大家就是玩得很开心。

而且随着满意的玩家出现,魔兽更多的内容也跟着出现,全新的副本,强大的敌人,全新的区域,可以原材料或者装备的专业技能,以及……坐骑!

魔兽的坐骑系统一直是一个很重要的组成部分,漂亮的坐骑总是会得到其他人的追捧,而少数稀有坐骑,更是让不少玩家连续数年的时间里每周都去刷,就为让自己能够拥有这个坐骑。

这很不容易,能坚持这么久的玩家周方远从来都是佩服的,起码这毅力就值得人钦佩。

魔兽从上线之初,就引起了玩家的关注,这么长时间下来,玩家的热情不仅没有褪去,反倒逐渐加强。这时候,放沉迷系统的好处就出现了,因为马上要接近高考了,防沉迷系统能挡住不少高中生,虽然也有漏网之鱼,但怎么说呢?远方游戏已经做到了所有他们该做的事情,公司的发展是有计划的,游戏什么时候上线都是早就定好的,不能因为这个就说远方游戏有什么不对。更不能说做游戏有什么不对,这是历史潮流,是大势所趋,就算没有远方游戏还有其他游戏,游戏是人类发展的必经之路,这个是谁都不能反对的。

所以说,远方游戏能够在自己稳坐头把交椅的时候“自断财路”,推出这么一个防沉迷系统,不少家长还表示,这样的游戏公司才是有良心的游戏公司。

远方游戏这边推出防沉迷没多久,国家有关部门就发出通知,肯定了远方游戏的所作所为,同时要求国内其他游戏公司必须也上线相对应的防沉迷系统,而且还给出了标准,这个标注其实就是远方游戏定下来的标准,登记身份证的未成年人,最多只能连续上网三个小时,然后就必须休息一小时等等,总之,远方游戏再一次走在了前面,让其他游戏公司无奈的同时,也只能迅速跟上,他们可不愿意随随便便就被周方远甩下。

『加入书签,方便阅读』