863.手机游戏(2 / 4)

最爽新人生 老眼儿 7276 字 2020-08-15

8的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。224的用户手机游戏时间越来越长,仅有10的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

另外,因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司idc和a annie报告就曾经显示,在2013年第一季度ios和android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

当然了,即便是周方远重生之前的那段时日,手机游戏依旧有很多的问题。

手机游戏的市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小s在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。

开发商、游戏应用及服务商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。

市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。到那时,会有一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如ea、gao等大家就知道差距有多大了。

现开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的s较多。但多数s由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。

而且随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的rg游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。

所以手机游戏既是机遇,也是一个大坑,好在周方远是重生人世,他不会随随便便就掉进坑里。

就算是手机游戏,他也比一般人要知道太多太多了。

前世有名气的手机游戏太多了,仙剑奇侠传幻璃镜、神鬼传奇、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫t、仙战、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找你妹、刀塔传奇、放开那三国等。另外还有冲击v星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等,这些都是经典严重的经典。

除此之外,他还提出了几款在原时空算是非常好卖的游戏,交给下面的俄人去开发,其中又一款他比较在意的,就是后世大名鼎鼎的部落战争。

没错,就是那款经典的经营类游戏,由芬兰的suercellny开发。suercellny(超级细胞)可不是什么小角色,这家公司是2010年由ilkka aananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。在2012年11月,该公司超越了ea成为了anre收入最多的游戏发行商,而且是仅靠两款游戏hay day和cshnf cns。其中,cshnf cns占据anre游戏收入排行榜前三名的位置长达半年多。

仅依靠两款手游,该公司的收入从每个月70万美元迅速增长到了日营收250万美元,创造了手游开发商的先例。

实在是相当厉害了。

当然了,suerc