第560章 五美(2)(3 / 4)

我在江湖做女侠 弓诚 8009 字 2020-04-10

,建局域网对战,上对战平台打得天昏地暗的玩家不知凡几;其中玩得最好的,甚至走上了职业玩家的道路,可以说,第一批的职业玩家几乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。

但即时战略游戏终究还是要落寞的,甚至就是现在,oba类游戏还没有真正形成全民热潮的时候,游戏玩家也已经很少了,还在玩的大多都是职业玩家。

即时战略类游戏落寞并不意外,由于都是老游戏,所以大都是单机,只有有限的局域网链接功能,网络对战功能只是摆设,玩家想要在网上和网友对战一局,还必须借助各种网络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。

即时战略类游戏落寞的根本,是现在各种网游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线竞技游戏,或者说oba类游戏的兴起,更是抢占了一大批的玩家,这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求,大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。

nba类游戏如今还没有独占鳖头,还没有当年那个世界全民热潮般的状况!

当然,杨伊推出的英雄联盟并不是原版,只是借了它的设定。

英雄联盟能成功是必然的!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!但是想要做得长久,还得加上精通困难!

英雄联盟完美的达成了这两点,能超越一众oba类游戏成为最流行的电脑游戏,英雄联盟除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是它比其他的游戏更加简单!无论是本身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没有野外商店,没有信使需要操作……就连买皮肤都要更加简单!

绝大多数玩家喜欢的,就是简单;毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个爽,追求的是压抑情绪的释放,精神疲劳的缓解,简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。

高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家;只为高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。

就比如那些将要没落的即时战略类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!也就是太过硬核了,以前那些玩家是没得选,但是只要有合适的游戏出现,它们只会给大多数玩家抛弃。

所以,简单是必须的;但是,入门简单,却不能一直简单,还要给游戏一个内涵,实际上也就是精通要难,变相延长了游戏寿命,也就能吸引那些高玩了!

最后,就是游戏品质了,比如即时战略类游戏的没落原因其中之一就是已经很久没有新作了,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样,所以,没落也就显而易见了。

nba类游戏火热之后,英雄联盟也一直是一枝独秀,这是因为英雄联盟的质量更优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,没有能够与它比肩的,能火热几十年也就不意外了。