第564章 分歧(1 / 4)

我在江湖做女侠 弓诚 8304 字 2020-04-10

此世界互联网公司中,市值前十的分别是微软(美国)第一,谷歌(美国)第二,亚马逊(陈国)第三,facek(美华合资)第四,雅虎(美国)第五,人人网(陈国)第六,盛大网络(华国)第七,腾讯(华国)第八,新浪(华国)第九,阿里巴巴(华国)第十。

前十的这些互联网巨头甚至在各自的行业中都没有发展到极致,比如排名第一的微软公司,凭借着视窗操作系统,在家用c行业基本算是垄断了,但是办公、服务器等领域,还是有着各种操作系统仍在顽强的生存着。

谷歌的主营业务是搜索,也还有众多的搜索引擎仍旧存活着;亚马逊是以b2c为主的网络电子商务公司,同时也有众多的线下旗舰店,不过在行业中,甚至连一半的占有率都不到;facek又名脸谱网,两位创始人分别是来自美国的马克·扎克伯格和来自华国的苏灿,是全球领先的一个社交网络服务网站,在行业内还有人人网等后起之秀在紧紧追赶。

雅虎是全球领先的门户网站,诞生的很早,但是在门户网站领域一直都没能形成垄断地位,如今稍微有些没落了;盛大网络主营娱乐媒体行业,旗下的盛大游戏,盛大文学,盛大娱乐在各自行业中都是翘楚!

腾讯主营的本来是即时通讯领域,后来开展了娱乐、游戏等业务,因为创始人的不择手段,业务发展的很快,特别是在游戏行业,已经追上了原本排名第一的盛大游戏!

阿里巴巴是全球b2bc2c行业的领军者,不过在本行业中还是有很多的追赶者。

如今的互联网公司中,排名前列的基本上都已经盈利,但是大幅度盈利的还是以产品销售为主,也就是微软的软件和游戏公司的游戏等产品。

而微软在软件上的盈利每年都在下滑,这和各种同类型的免费软件逐渐增多有很大关系,而游戏公司的盈利则是每年都在升高。

自冷战完全结束之后,世界形成了两超多强的局面之后,虽然地区之间仍旧不免会有一些冲突,但是可以预见的是,至少短时间内各个大国之间基本上不会有战争了,世界摆脱了战争的阴霾之后,民生领域发展迅速,经济增速飞快。

基本上世界各个强国的公民都已经迈入了小康阶层,文化领域开始复兴,比如每年的电影总票房都在上涨,游戏公司的盈利也是逐年增高,甚至成为了好些互联网公司的支柱。

一款游戏诞生之后,对玩家的准确推介也是一个很大的成本,杨伊最初的考虑是和一家成熟的平台合作推出《英雄联盟》这款网游,然后再推出自己的游戏平台。

选择腾讯平台的原因是,腾讯发展的前景很好,作为目前最大的个人通讯服务商,只要一个弹窗,全球二三十亿的用户都能得到推送。

“贵公司的这款游戏的确优质,但是对于贵公司的条件,我们腾讯有几点意见

首先,游戏源码必须交由腾讯,其次版权共享……”

由分管游戏这一款的吴经理亲自带队,来和游民星空这家游戏公司商谈关于《英雄联盟》的相关事务,可以感觉的到腾讯方面的重视,虽然重视,但是条件还是很苛刻的!

腾讯在推广资源上很大方,但是必须要游戏源码,运营也必须交给腾讯,版权上可以商量,分成上是55分成,这些条件若是一家游戏开发商,差不多可以满意了,但是对于游民星空来说,差的太远了!

游戏源码和运营权可以有限分享,版权是绝对不能分享的,价钱上杨伊已经交待,可是让步到37,双方分歧太大!

“让马总再查一下,这家游民星空的背后是谁?环球大厦入驻的单位不应该是一家无名之辈?还有我们的条件能不能更改?”

在游民星空准备的会客室中,腾讯的吴经理此时交待着,