第575章 游戏机发布(1 / 4)

我在江湖做女侠 弓诚 11289 字 2020-04-10

在游戏圈鄙视链中被鄙视的永远都是那个玩的最多受众面最广的游戏。

家用机鄙视玩的,玩单机鄙视玩网游,手游、页游的,某个题材的游戏玩家鄙视其它游戏玩家。

玩家和玩家互相鄙视,玩的鄙视玩的……总之就是谁门槛低,谁玩的人多,注定就是要被鄙视的。

玩家和主机玩家互相鄙视玩个3000块钱的游戏机画质又差帧数还低玩个蛋!主机爸爸拿着独占游戏笑摸儿子头。

鄙视链在一定情况下相似于食物生态链,当你有一个游戏定位之后就会无意中陷入鄙视或者被鄙视的状态中,每个人的喜好都是有差异的,为了显示自己的品味独特,便会于其他人进行对比,觉得自己玩的才是最好的,少数派的更有逼格,大众化的东西便显得庸俗。

之所以会以为游戏会高于某某游戏,这一般是因为内容相似,在发展历程中某个游戏晚于某游戏,那么就可以说在一定意义上这个游戏是某游戏的延伸,所以相关游戏的玩家就会产生一定的优越感。

这一点也只是表现在某个游戏特别火的情况下,都不火的话,双方就要抱团取暖了。

当然站在所有游戏鄙视链最底端的页游,因为页游的定位就是1秒抓住玩家,。所以进游戏的第一秒很重要,“宝刀,点击就送”这句广告词是对页游的最好诠释,页游讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。

大众化的觉得自己的游戏受欢迎,鄙视小众的,小众的觉得自己的游戏逼格高,鄙视大众化的!

一个游戏厂商不发行主机游戏,那么一定成为不了游戏玩家心中的大厂商,发行了主机游戏没有自己的主机,那么就算是再怎么赚钱,真正的游戏玩家也还是会鄙视的。

当今世界的游戏厂商很多,但是主机厂商就不多了,微软进军主机游戏领域之后,虽然凭借庞大的体量优势很大,但是对索尼游戏的地位目前还是没有什么影响。

s系列主机和s系列掌机的大获成功,让索尼在游戏主机领域占据了绝大多数的份额。

其余厂商如今还是在积攒着力量,等着机会,也没注意到此时有一只鱼已经游入了这个红海之中,至于这条鱼是一只草鱼还是一只鲨鱼目前还不确定。

星空多媒体推出的第一件产品是一款游戏机。

虽然已经和鸿海签订了代工协议,但是目前鸿海集团的产品线还在改造中,上下游都还不完善。

星空集团也自建了一条产线,当然产量并不大,一天也就是几千台的产量。

游戏主机的技术含量看似不高,但是星空集团发布的游戏主机当然不是那么简单的,这是一台主机掌机二合一的游戏主机,所有产品相关部分都能独立完成。

这款游戏主机的性能并不是很好,以掌机模式时,因为制程散热的原因,只能是准高清模式,掌机屏幕只是一款480的6寸屏幕,主机模式下有了扩展底座之后,就能支持720高清模式输出,这在目前来说是足够了,甚至可以说很超前了。

星空多媒体首批自然是限量发售的,抢购无疑是能吵起话题,又能吸引不少玩家一直关注着。

联合相关的媒体开始宣传,凭借着先进的技术的资金,已经和多家视频、论坛等媒体合作,开始宣传。

并且委托电影导演花费了不少资金拍了几个宣传片,引起了不小的热潮。

当然,一款游戏主机想要成功,自然是需要有足够好的独占游戏才行,这一款自然是包含了合适的独占游戏塞尔达传说时之笛。

首先是一款塞尔达系列,有着那个世界的参考,补足了那些缺点,优化了画面,这款游戏原本都是十分游戏,如今更是不用说了。