第480章 问题接踵而至(2 / 4)

间中有一条绝对的直线线段,人类肉眼看过去是绝对的笔直。

线段两端分别为a点与b点。

飞船在原三维空间中飞行,假设速度恒定,要从a点抵达b点,耗时也恒定。

曲率空间的本质与原三维空间看似一样,但其实利用了宇宙中无处不在的引力线。

引力线并非直线,而是呈一定程度的弯曲,如磁场一样。

在原三维空间中笔直的ab直线,被同步到曲率亚空间中后,受宇宙引力线的空间扭曲影响,变成了一条曲线。

飞船先超越光速,然后进入被引力线建立与与原三维空间强联系的曲率空间中,可以忽略原空间的曲线,而是依然沿着笔直道路,从a点抵达b点。

那么理论上,曲率越大,在飞船速度恒定的情况下,飞行时间越短。

并且曲率空间分为很多层,被人类目前所掌握的第一层,可以实现的最大曲率是让这两点一线的直线距离与被弯曲的空间弧线的绝对长度比例变更为120。

此时人类舰船相对于原三维空间的飞行速度,便是20倍光速。

目前人类计算出的,第二层曲率空间的理论上限值,正是复眼棱舰掌握的500倍光速。

或许还有更深的层次,飞行速度将会继续呈倍数放大。

但折跃空间与原三维空间和曲率空间却截然不同。

以二维世界举例,在一张纸上分别点下两点。

在这张纸的平面内,ab两点之间的距离是线段ab。

飞船从a点抵达b点的时间依然恒定。

但此时人类可以将纸张折叠,让ab两点直接重合。

那么ab两点之间的距离,就变成了无限接近于0,甚至根本就是0

折跃空间的本质,就是ab两点的“不存在”的另一重空间,绝对长度其实是0。

正如三维的纸与二维的纸摆在一起比较,折跃空间比之另外两重空间,多了一个维度。

这个维度在理论上,指代的是“时间”。

其实在人类接触到迷族核心之前,已经碰触到过折跃空间的概念。

正是量子折跃星门,但福莱德斯认为,星门中的“折跃空间”并非真实,而是人类凑巧触碰到了更底层的曲率空间。

两者几乎都能形成瞬间穿越极其遥远距离的效果,速度差别看似不大,但倍数应该是1除以一个无限接近0的数值。

福莱德斯总结的东西看似简单,古代人便早有所想象,但如此深刻的亲眼看到,并加以运用,却还是人类首次。

陈锋知道他很累,但劝不动他。

唐天心入主之后,果断调整了作战方略,执行以攻代守的策略。

人类舰队表现出主动进攻的态势,时常主动出击扫荡战场,尽可能更多的杀灭飞出棱舰的其余作战单位,并且多次险些将某艘单独的棱舰困锁其中,在极短时间内完成了大量测试。

唐天心将庞大的小行星带战线变成了一张巨大的棋盘,每一子落下,都牵一发而动全身。

在战术上,唐天心将繁星的人工智能辅助运用到了极致。

在战略上,人类布阵的思路变得更奇诡难测,不再将保存有生力量视为最高动机,摆出副万事俱备只欠东风的姿态,仿佛只要能得到一艘敌舰,便能稳操胜券。

人类暴露出更强烈的想要俘获一艘棱舰的动机。

这反而让复眼者投鼠忌器,不再贸然尝试突破小行星带防线,把阵型往后退出去两亿公里,再散得更开,只求尽可能维持对影子星系的最低限度封锁。

随着时间推移,陆续又有新的零散棱舰抵达战场,复眼者的舰队数量开始持续上升,并逐渐攀过四万艘。

兵力规模攀升了30以上,可复眼者并未加强攻势,只转而让