第五百三十章 想杀我,你可以试试(1 / 3)

≈esp;≈esp;伍兹与陈稳的lo决赛,堪称火星撞地球。

≈esp;≈esp;双方都是以操作闻名,以对线发力,由点及面的摧毁对手。

≈esp;≈esp;他们的操作,堪称整个星球最前列的一批人。

≈esp;≈esp;“这决赛,你们看好谁?”

≈esp;≈esp;“伍兹吧,沉稳太喜欢整活儿了,把把用鬼才英雄。”

≈esp;≈esp;“是啊,伍兹可是一路淘汰了ck,fate这样的对线皇帝啊。”

≈esp;≈esp;“卡特打滑板鞋,只能靠杀人,绝对补不了刀,但是以伍兹的对线能力,不被单杀应该还是不难的把。”

≈esp;≈esp;“我擦,伍兹带虚弱了,闪现虚弱两手保护,你卡特怎么杀?”

≈esp;≈esp;

≈esp;≈esp;在无数观众的议论之中,lo赛的总决赛,正式开始了第一局的比赛。

≈esp;≈esp;陈稳的卡特,符文带上全部暴力的法强和法穿,没有任何其他符文。

≈esp;≈esp;反正就是只有单杀这一条龙,一百刀和一血塔,跟卡特这样的英雄,是绝对无缘的。

≈esp;≈esp;而陈稳,在英雄改版之后,就进行了大量的数据分析,因为改版信息先出来,而英雄重做后出来,所以把时间利用最大化。

≈esp;≈esp;之后再结合训练模式的实战演习。

≈esp;≈esp;让自己始终走在别人前面!

≈esp;≈esp;一个英雄,重做以后的数据,往往是比较不平衡的,设计师毕竟游戏水平不算高,只能等出来以后,顶尖玩家们在高端局的表现,确定这个英雄是不是过强。

≈esp;≈esp;而设计师本身,以他们内部的战斗测试,经常会导致对一些英雄的误判。

≈esp;≈esp;诶,这个英雄我用起来明明很弱鸡,怎么一做出来成了胜率第一?

≈esp;≈esp;数值,机制,每一样东西,都需要千锤百炼,综合分析。

≈esp;≈esp;好在设计师们,经验逐渐丰富。

≈esp;≈esp;艾克这种一出来,全分段胜率超过百分之五十九的怪物,应该是不会再出现了。

≈esp;≈esp;首先,把英雄的操作难度往高了调。

≈esp;≈esp;这样,就不会出现又肉输出又高的英雄。

≈esp;≈esp;全部都在刀尖上起舞的英雄,不会让全分段都出现一般的胜率。

≈esp;≈esp;这样一来,只有顶尖高手才能用的,不会对整个游戏生态,产生影响。

≈esp;≈esp;毕竟,百分之八十的玩家,都在黄金以下。

≈esp;≈esp;而改版的卡特,真的是让无数老卡特玩家蒙蔽,这英雄到底啥阵型啊。

≈esp;≈esp;咋看不懂呢?

≈esp;≈esp;但是,时代不会因为你追不上,而不继续前行。

≈esp;≈esp;越发复杂的游戏设计,确实对于手残越不友好,但是对于比赛的观赏性,却是提高的。

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