574、最后一枚棺材钉(1 / 6)

最终。

全球游戏大赏迫于压力。

还是选择了吉伯公司为首的众多游戏大厂,从而放弃了单独一家,却让大多同行都感受到了压力的林木工作室。

林瑶能理解制作人马奇·康纳的这个选择。因为说到底。

林木工作室风头再盛,撑起整个颁奖典礼的,也还是那几家老牌的游戏大厂。

就像林瑶前世鹅厂游戏业务再赚钱,那对于tga来说,鹅厂的影响力也很难比得上索尼、微软、任天堂以及维尔福这几家赞助商以及整个游戏市场的龙头。

&na取代vga以及vgx,并推动tga成为游戏界奥斯卡的最大助力。

虽然他们愿意资助这样的活动,初衷只是为了更好的卖游戏。

但客观上来说,他们确实为游戏奖项赋予了权威性,同时也带给了玩家很多的欢乐......至于后来有没有变味,tga让游戏厂商赞助,游戏厂商有没有从中谋取权力,某些奖项到底有没有争议。

就见仁见智了。

&na的初衷是好的。

&na的奖项也算合理。哪怕是那个不按照套路出牌,在台上把自己的发行商ea喷得体无完肤,还了奥斯卡,最后搞得主持人只能尬笑的《逃出生天》制作人......那位暴躁老哥。

最后在21年,还是被请到了现场,并且凭借年度游戏《双人成行》,成为了那一年的最大赢家。

这就足够了。

而林瑶这里的全球游戏大赏,虽然跟她前世的tga差别不小,但总体来说,确实是有点像。

所以林瑶真的能理解马奇·康纳。

他夹在厂商和玩家中间,现在厂商还闹矛盾,这个个又都是难伺候的主,确实难做。

林瑶觉得,其实这样也挺好的。

林木工作室的游戏,还是会入围全球游戏大赏,奖项评选并不会受到任何影响。

这点马奇·康纳跟林木工作室一再保证。

所以,目前来看,林木工作室唯一的损失,无非就是独家内容不会出现在全球游戏大赏上而已。

这对林木工作室来说,基本算没有损失。林瑶还真不缺这么一个暴光机会。

本来她今年就计划在电竞节上公布新游戏来着......

当然。

对于那些费尽心思想要赶走林木工作室的同行们。

林瑶也能理解。

说实话,按照往年《使命召唤:现代战争》的热度,续作确实是核弹般的存在。

这么一个核弹放在颁奖典礼现场。那到时候其他游戏还要不要曝光了?

费钱费力资助搞出来个全球游戏大赏,最后却被林木工作室白嫖吸走了所有目光。

这谁甘心啊。不过.对于同行们。理解归理解。

林瑶可没有脾气好到会给他们面子,还给他们让路,让他们赶走林木工作室后,心安理得地在没有林木工作室新游戏曝光的颁奖典礼上尽情表演。

毕竟林木工作室又不是鹅厂!曝光渠道又不止全球游戏大赏!她要立个新台子!

不仅要抢热度,抢观众。

还要在圣诞节,让林木工作室旗下的游戏,卖得比他们还好!

从动捕工作室回来。

林瑶有了个模糊的想法,立刻就马不停蹄地叫来了林木电竞的总经理聂辉,然后在第二天,便召集一帮高层,商量起了今年电竞节的改制。

随着林木工作室经验积累,举办活动也越发游刃有余了。

林木工作室上半年,还成功举办了嘉年华。可以说是经验丰富!

所以目前很多活动,林瑶根本不用特地去关注。

林木电竞的赛事负责人自本章未完!

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