第六十五章 妖魂腰带(3 / 4)

装备被动能力:巫妖转换:使用者在施放亡灵类召唤技能的时候,有5的几率的将该召唤出来的亡灵生物转换成为高级亡灵生物——初阶传奇级别的巫妖。

装备被动能力:精气光环:被动增加你的MP值上限500点,并且当你在施放任一技能的时候,有20的几率恢复10最大MP值上限的魔力值。

附带说明:本效果对你附近300码范围内的友军召唤兽同样起效,不过他们只能够享受到本光环一半的技能效果,也就是MP值上限增加250点,施放技能的时候有20的几率恢复5的最大MP值上限。

装备主动能力:死亡一指:耗费巨额的魔力施放出能够一瞬间撕裂任何敌人的黑暗高级魔法——死亡一指,对敌人造成固定1000点+施术者精神属性X5的黑暗元素伤害。

附带说明:施放本技能需要消耗1000点的MP值,本技能冷却时间12个小时。

……

不得不承认的是,这件妖魂腰带对于所有的法系召唤师契约者来说,可以说是绝对的极品装备。

别的不说,单是那精气光环,就足以让所有施法者为之疯狂了。

因为不管你去询问任何一名法系契约者,对于他们来说什么才是最重要的,大部分的法系契约者都会不约而同的告诉你——MP值!

没有错,对于所有的法系契约者来说,MP值就是他们立身的根本核心,没有MP值的空蓝法师,其战斗力可能还比不上一头召唤兽来得有用。

而当法系契约者拥有足够的MP值的时候,这时的他们,也是契约者当中输出最强大的存在!

而精气光环,则是拥有非常强大的续航能力,增加的500点MP值上限倒还是其次,最主要的却是它可以使得契约者在施放任一技能的时候,都有20的几率恢复最大MP值上限的10。

值得一提的是,这个能力对于力量、敏捷契约者来说自然是没有多少用的,毕竟他们的MP值上限也就只有几百点而已,可是对于普遍拥有数千点MP值的法师来说,哪怕仅仅只是恢复10的MP值,也相当于整整数百点的MP值了。

而且要注意到的是,这里所触发的几率,是指任一技能,也就是耗蓝极少的初级技能也是同样可以触发这个几率的。

值得一提的是,夜锋变身成为巨龙以后的龙炎吐息或者是沙雾吐息,同样也都是属于技能的范畴。

不过最令夜锋感到满意的,却是这个精气光环的效果是可以让友军享受的,虽然友军只能够享受到一半的效果,可是对于蒋MM这种同样的耗蓝大户来说,其意义之大同样也是可想而知的。

除此之外,使得契约者私人储物空间容量增大30以及死亡一指必杀技这些装备能力,也都是非常实用的能力。

私人储物空间容量增大30,这也就意味着夜锋可以比其他契约者多放一些东西,这其中的意味也是不言而喻的,而像死亡一指这个必杀技,就更加不用多说了。

对敌人造成固定1000点+施术者精神属性X5的黑暗元素伤害,以目前夜锋的基础属性来说,施放出这个技能以后,能够对敌人造成整整近两千点的黑暗元素伤害。

这样的技能伤害,哪怕是在40的攻击力削弱规则之下,夜锋也是能够几乎直接秒掉任何一名猎殖者以下级别的契约者,而且就算是猎殖者,只要他的体力属性不是主属性或者是次要属性的话,那么同样也是拥有一击必杀的几率存在的。

当然了,因为契约者之间的保护规则,哪怕他的单体伤害技能高达99999点,也是不可能秒杀掉一名契约者的,而是令对方处于重伤虚弱状态,再补上轻轻的一刀就可以了。

只不过和五件装备组合在一起的套装效果相比,这些装备能力却又都显得不值一提