第二百四十三章 征途(1 / 3)

前世的陈平只是一个程序员而已,他负责设计的程序,和网络游戏其实并没有太大的关系。

所以严格来说,网络游戏虽然也是程序的开发,但问题是,陈平对于网络游戏开发方面的问题,其实并不算太过了解。

他唯一能够远超常人的,也就只有对于各种网络游戏的了解了。

毕竟前世的陈平,也曾经是一名骨灰级的玩家。

陈平的心态也极为乐观,要不是因为如此,前世的陈平经历过好几次重大的打击,恐怕早就已经心灰意冷,彻底失去人生的希望,甚至可能会因此而自杀,根本就不会有转世重生的机会。

所以他在艰难的困境当中,也不忘了为自己寻找一些能够放松身心的事情。

玩网络游戏,就是陈平最重要的手段之一。

所以前世的他,对于网络游戏方面的了解远超常人。

只不过对于其中专业的术语等等,倒并不算太过理解。

陈平口中所说的数据流游戏,其实说起来也极为简单。

现在市面上出现的那些网络游戏,大部分都是由一级属性来决定游戏人物属性的。

所谓的一级属性,就是力量、体质、敏捷、智力等等方面。

增加力量可以提升游戏人物的生命和物理攻击力,增加智力可以提升游戏人物的法力值和魔法攻击力。

这一点理解起来也极为简单,身为网络游戏的资深开发者薛明涛,理解这一点极为轻松。

几乎是在陈平提出这个概念的第一时间,他就已经理解了。

而所谓的二级属性,就是直接提升人物战斗力的属性,例如直接提升物理攻击力,魔法攻击力等等,更加直观,更加有效。

玩家也不需要用一级属性来进行复杂繁琐的换算,直接提升二级属性就可以了。

而直接提升二级属性的游戏,就可以称之为数据流游戏。

目前在国内的市面上,还并没有出现过这种数据流游戏,绝大部分的游戏现在都走老套路,游戏中有很多关于力量、智力等等的设定。

提升这些,才能够进而提升二级属性,增强游戏人物的战斗力。

可这样一来,游戏玩家却很难计算清楚,提升这些属性点对于自身的战斗力到底有什么样具体的影响?

可数据流游戏却截然不同,直接提升各方面的二级属性,可以更加直观的让游戏玩家看清楚自身游戏人物所拥有的战斗力。

这样一来,网络游戏就变得更加简单起来。

要知道,国内的游戏玩家大多都是喜欢简单明了的游戏的,如果游戏设计的太过复杂,游戏玩家很有可能会渐渐的失去兴趣。

这也是前世很多游戏,莫名其妙的衰败下去的根本原因。

而陈平提出来的这个数据流的概念,却更容易让薛明涛这个游戏开发的资深从业者接受。

薛明涛对于游戏市场的发展也极其清楚,他非常明白,国内的游戏玩家如果见到这样一种数据流游戏出现在市面上,将会引起多大的轰动。

也正是因为如此,薛明涛才和陈平仔仔细细的商量了整整一天的时间。

这么长的时间里,薛明涛不仅仅对数据流游戏的概念有了一个准确的认知,更重要的是,薛明涛还提出了一些让陈平都是眼前一亮的建议。

不得不说,薛明涛的能力极强,哪怕是在国内所有游戏开发技术人员的行列当中,薛明涛都是首屈一指的。

前世的薛明涛之所以名不见经传,只不过是因为没有一个好的平台而已。

各大网络游戏公司都已经有了能够挑大梁的人才,薛明涛这样的人才如果加入到那些网络游戏公司当中,必定会与原本的人才发生冲突。