549.特效公司(2 / 3)

最爽新人生 老眼儿 6457 字 2020-08-15

作品是真的不少,比如说星战系列,在国外的受欢迎程度远超想象,单从全球票房上来说,星战7是唯一一部能勉强追上卡梅隆的两部票房奇迹阿凡达和泰坦尼克号,达到了0亿美元的额度。还有加勒比海盗系列,德普大叔疯狂吸粉的电影。还有变形金刚和复仇者,工业光魔也在里面有出力。

另外,皮克斯的水平也不错,虽然是主做动画电影的,但一行通则百行通,而且说实话,动画电影所需要的特效也一点不差啊。真人电影可能部分布景还可以省略,以实景拍摄或者以实景做骨架进行二次创作,但动画电影呢?全部靠电脑完成,就算完成度和精细度不能和真人特效电影相比,但工作量可是一点不差。更何况,人家不做,不代表人家做不了。只是侧重点不同罢了,说起来,做电影特效也无非是那些手段而已,对于普通人来说可能难如登天,但对于这些靠电脑吃饭的大拿们,做特效不说和喝水一样简单,但也就和吃饭差不多难度吧,只是小意思而已。

也就是说,如果周方远想要拥有真正属于自己的特效团队,就必须要从这些公司下手。

暴雪不用说了,就在他的麾下,他倒是想怎么用都可以,可问题是暴雪自己的研发任务就很重,游戏一部接一部,原时空暴雪为什么推出游戏的速度特别慢?一方面是因为他们本着精益求精的态度,每个游戏都是经过严格论证的虽然暴雪游戏在周方远重生前已经大不如前,人气方面更是一落千丈,但不能说暴雪的游戏不好,无论是做工还是设定,都是上上之选,只能说时代在变化,玩家的心态和口味也在变化,所以原本能一枝独秀的暴雪,到后期开始走上快速下坡路线。而另一方面,就是他们的研发人员数量不足,无法同时支持多个大型项目,只能是在保证原有项目稳定更新和维护的情况下,尽可能抽调人手研发新项目,人手不足,速度自然就上不去了。

所以暴雪这边能给周方远的支持并不大,国内的游戏公司研发团队还没有完全成熟起来,还需要暴雪的人偶尔过去帮帮忙,加上暴雪自身的问题,暴雪这条路算是了,基本上不可能指望他们帮自己来处理电影的特效工作。更何况,别忘了现在还有个魔兽电影呢,暴雪已经是人员严重匮乏的程度了。

数字领域是一个不错的选择。

虽然数字领域和工业光魔一样,擅长在后期中解决80的问题,在三维中解决0的问题。但数字领域的三维技术研发能力之强,连工业光魔都不可忽视。早在电影后天的制作中,数字领域就开发出了基于封闭流容器场的大规模高效率流体动力学计算软件,用于了后天电影中的海啸制作。后天龙卷风的渲染更是分出了粒子的rg深度层。

nudi的使用。dd的houdi部是享誉全球的。相信任何一个做电影特效的人都想进这个部,他们基于houdi的开发作的

十分到位,大到基于hai的动力学插件,流体粒子的隐式曲面模型,小到一些批处理用的otl。可以说在从泰坦尼克号、第五元素再到虎胆龙威4、变形金刚,这么多年的电影制作,dd的houdi流程已经相当完善近乎将houdi全部重新开发了一遍

可惜,由于詹姆斯卡梅隆强势坏脾气和明星光环让dd的创建者斯考特罗斯陷入尴尬境地,同时因当时詹姆斯卡梅隆在泰坦尼克号制作之后对纪录片产生浓厚兴趣,索性在商业电影销声匿迹专心拍纪录片离开dd,卡梅隆的好友斯坦维斯顿也因为其离开也弃dd自己创立自己的特效公司。

06年5月,因为公司发展趋势以及疲惫不堪的斯考特罗斯决定退居幕后,并且在一个月的时间里,就把送死卖给了熟人迈克尔贝,自己头衔由ceo变为公司顾问。

即便如此,“数字领域”仍在08年经济危机后长期入不敷出。截至1年9月该公司债务已达1600万美元,